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Villanos Infames. Intrigas Maquiavélicas. Emociones Vertigionosas.
Y todo en un mismo día.
7° Mar es un juego de acción y aventuras en un mundo de mosqueteros, piratas, sociedades secretas e intrigas políticas. En las páginas de este libro está todo lo que necesita el Director del Juego.
La Guía de Théah: Minuciosos informes y mapas acerca de la Iglesia Vaticana y las naciones, culturas y sociedades secretas de Théah.
Reglas Flexibles: Una gran cantidad de reglas avanzadas y opcionales, como las de batallas, abordajes y escaramuzas entre navíos. Cada regla se presenta en un formato modular, para que los DJ usen exclusivamente las que les gusten.
Consejos: Montones de consejos y sugerencias, docenas de ideas para aventuras, cómo sacar el mayor partido de tus villanos, técnicas narrativas, escribir aventuras, dirigir escenas de acción y mucho más.
La Guía imprescindible para los Directores de Juego de 7° Mar.
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