Ha Habido Ocho Mundos Anteriores.


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Idioma: Español.

Ha Habido Ocho Mundos Anteriores.  Cada uno se prolongó en el tiempo durante muchos milenios. Cada uno acogía a una raza cuya civilización se elevó hasta la supremacía, pero que a su debido tiempo murió o se disolvió, desapareció o trascendió. Mientras prosperaba cada mundo los que lo gobernaban hablaron con las estrellas, rediseñaron sus cuerpos físicos y dominaron la forma y la esencia, en cada caso a su propio modo.
Cada uno dejó restos tras de sí.  Los habitantes del nuevo mundo (el Noveno Mundo) a veces lo llaman magia, ¿quiénes somos nosotros para decir que se equivocan? Pero la mayoría da un único nombre al conjunto de este legado de antigüedad casi incomprensible. Lo llaman... 
Numenera.

El Noveno Mundo se alza sobre los restos de los ocho mundos anteriores. Numenera trata sobre el descubrimiento de las maravillas de los mundos que hubo antes, no por el valor que pudieran poseer, sino como medio para comprender el presente y construir un futuro.


Ambientado en un mundo muy muy lejano, Numenera da una vuelta de tuerca a la fantasía tradicional, dando lugar a algo único que revitaliza la imaginación de los jugadores en todos los aspectos. Los personajes jugadores exploran un mundo lleno de misterios y peligros para encontrar artefactos del pasado: elementos de nanotecnología, la datosfera que generan satélites en órbita geosincrónica, criaturas fruto de la ingeniería genética y millares de aparatos extraños y asombrosos que desafían al entendimiento.

Con las reglas intuitivas y dinámicas, Numenera permite a los jugadores crear personajes en pocos minutos y prioriza la historia frente a una mecánica compleja. Numenera es creada por una de las figuras más importantes en los Juegos de Rol, el popular y galardonado diseñador Monte Cook.

Numenera incluye:

• Un sistema dinámico y centrado en la narración.
• Lo necesario para que los jugadores creen los personajes que realmente deseen.
• Una ambientación abierta con la cabida para una narración fluida.
• Misterios y cosas desconocidas que maravillarán a los jugadores.
• Una visión completa del Noveno Mundo, llena de ideas creativas, sugerencias, personajes interesantes y localizaciones asombrosas.
• Un bestiario con más de 50 clases de criaturas y personajes.
• Descripciones de cientos de elementos tecnológicos.
• Tres capítulos con consejos para el Director de Juego escritos por uno de los mayores expertos en la materia.
• Cuatro Aventuras con las que se puede iniciar cualquier campaña.