En la época de Aquelarre la fuerza de los nobles llegó a su cénit.  Los más poderosos luchaban entre sí y contra los mismos reyes para hacerse con el poder, dispuestos a desgarrar reinos y a derramar sangre para defender sus privilegios sin importarles la miseria y el terror que causaban entre los plebeyos.


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Idioma: Español.
Autor: Abel Peña González.
Ilustrador: María Corredera.


En la época de Aquelarre la fuerza de los nobles llegó a su cénit.  Los más poderosos luchaban entre sí y contra los mismos reyes para hacerse con el poder, dispuestos a desgarrar reinos y a derramar sangre para defender sus privilegios sin importarles la miseria y el terror que causaban entre los plebeyos.  Con el fin de apaciguarlos, los monarcas les entregaban más tierras y más derechos, y sus señoríos llegaron a convertirse en Estados propios, donde ejercían el derecho sobre la vida y la muerte.  Entre los nobles se encontraban los hombres más influyentes de su tiempo, los más famosos guerreros, los trovadores que escribieron la historia y los magos más sabios.

Interpretar a un noble supone dejar huella en las crónicas y en los cantares de gesta como no pueden hacerlo los plebeyos.  Este suplemento para Aquelarre está totalmente dedicado a ellos.

En Liber Nobilium encontrarás:

  • Información sobre los aspectos sociales que atañen a la nobleza y las reglas que permiten aplicarlos al juego.
  • Distinciones sobre costumbres, derechos y obligaciones que todo jugador que interprete a un noble debería conocer.
  • Detalles sobre el papel de la mujer noble en Aquelarre, enfrentada a las limitaciones que le imponía la sociedad.
  • Abundante material adicional sobre órdenes de caballería y al arte de la guerra medieval.
  • La oscura relación entre la nobleza y la alta magia.
  • Información sobre castillos, fortalezas, palacios, templos y monasterios, los bastiones de la ricahombría.
  • Una descripción de los reinos de la península y sus linajes nobiliarios.
  • Una aventura completa inspirada en la guerra civil castellana de 1437-1445 y varias ideas de aventura que permiten alargar la campaña de juego.
  • Apéndices con información específica sobre tributos, nuevos orgullos y vergüenzas y una nueva mecánica: Influencia.